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2018年,游戏应用程序总数为138万,分为3000亿元下载和2000亿元收入:《人民日报》海外版今天援引工信部数据称,2018年,中国互联网市场监测手机应用程序449万个,净增长42万个。其中,第三方安卓应用商店的应用程序数量超过268万个,苹果应用商店的应用程序数量约为1818万个。…
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  • 快搜用户 提出于 2021-06-05 13:32:18

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匿名用户
《人民日报》海外版今日援引工业和信息化部的话说,2018年,中国互联网市场监测手机应用449万个,净增4.2万个。其中,第三方安卓应用商店的应用程序数量超过268万个,苹果应用商店的应用程序数量约为1818万个。在449万个应用程序中,游戏类别仍然遥遥领先。截至2018年12月底,游戏应用程序总数约为138万个,超过第二生命服务83万个。去年,第三方Android应用商店发布了超过1.8万亿个应用程序。游戏、系统工具、视频音频广播、社交等应用下载量均超过2000亿次,依次为30993037、2358、2012亿次。可以发现,尽管应用程序在游戏绝对数量上遥遥领先,但实际下载的游戏数量并没有与其他应用程序拉开差距。如果我们不考虑老的和无效的产品,排除重复下载的影响,如果我们想分享39.9亿下载量,那么2018年每138万个游戏应用程序的平均下载量约为22万个。显然,绝大多数产品都无法实现这种下载,游戏行业的“贫富差距”是显而易见的。从收入上看,2018年中国手机用户达到14亿,中国互联网企业收入9562亿元,比去年同期增长20.3%,自2016年以来已停止下滑趋势。图表显示,2018年完成的网络游戏业务收入1958亿元,接近2000亿元,比上年同期增长17.8%,与2017年35.4%的增长率明显不同。这也是自2014年以来,网络游戏收入增长首次放缓。访问购买页面:游戏周边自备区
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